LaTeX ist nicht nur für wissenschaftliche Arbeiten da. Seine präzise Satztechnik eignet sich auch hervorragend für Hobbys und besondere Dokumente — Schach-Partien und Diagramme, Sudoku- und Kreuzworträtsel, sogar Strickdiagramme. Diese Seite gibt einen kurzen Rundgang durch die passenden Pakete.
Schach — skak / xskak / chessboard
skak / xskak (von Ulrike Fischer) setzen Schach aus PGN (Standard-Notation für Partien). xskak erweitert skak und lädt außerdem das Paket chessboard, um Stellungen zu zeichnen. Mit \newchessgame beginnst du eine Partie, mit \mainline{1. e4 e5 ...} erfasst und druckst du die Züge, und mit \chessboard zeichnest du die aktuelle Stellung (auch Teildiagramme, Farben und Markierungen sind möglich).
\usepackage{xskak}
...
\newchessgame
\mainline{1. e4 e5 2. Nf3 Nc6} % 棋譜 / the moves
\chessboard % 現在の局面 / the current positionSudoku und Kreuzworträtsel — sudoku / cwpuzzle
Das Paket sudoku setzt ein 9×9-Sudoku: Die Zellen werden mit | getrennt, jede Zeile endet mit |.. Für Kreuzworträtsel eignet sich cwpuzzle (von Gerd Neugebauer) — die Umgebung Puzzle setzt Rahmen und Nummerierung, mit Zellen wie |[number]X (Buchstabenfeld) und |* (schwarzes Feld). cwpuzzle unterstützt auch Sudoku und Kakuro.
\usepackage{sudoku}
\begin{sudoku}
|2| | |6| |7| | |1|.
| |8| | | | | |5| |.
% …全 9 行 / all 9 rows…
\end{sudoku}Stricken — knitting
Das Paket knitting (von Ariel Barton) bietet Symbolschriften und Befehle (\chart, \textknit) für Zopf- und Lochmusterdiagramme. Die Symbole werden im Diagramm als normale Buchstaben eingegeben (die Zuordnung steht in knitkey), wahlweise mit oder ohne Raster. Ein schönes Beispiel dafür, wie weit LaTeX reicht.
\usepackage{knitting}
...
\textknit{kpkp} % 記号は英字で / symbols typed as letters